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수익화2

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유튜브는 미디어가 아니라 비즈니스다 : 쇼츠 시대의 성장과 수익화 구조 유튜브 운영을 “시스템”으로 보는 프레임유튜브는 결국 아래 4개가 맞물릴 때 성장합니다.콘텐츠(상품): 시청자가 “지금” 필요로 하는 문제 해결/즐거움유통(알고리즘/검색): CTR(클릭률) + 시청지속(Watch time/Retention)수익(비즈니스): 광고만이 아니라 쇼핑·제휴·멤버십·협찬 등 다각화리스크(정책/보안/저작권): 한 번의 이슈가 수익/노출을 통째로 흔듦채널 기획: 방향·타깃·포맷을 먼저 고정1. 채널 포지셔닝 3요소누구에게(타깃): 초보/중급/전문, 연령대, 관심사무엇을(주제): 너무 넓으면 알고리즘이 “누구에게 보여줄지” 모릅니다왜 봐야 하는지(차별점): 속도(요약), 깊이(분석), 실전(템플릿), 캐릭터(진정성)2. 콘텐츠 포맷을 “시리즈”로 설계유입형(Discovery): 쇼츠/.. 2026. 2. 10.
로블록스 개발·수익화 Robux 현금화 정책 및 공식 절차 (미성년자 DevEx) 13세 미만 계정은 DevEx(현금 인출) 불가이고,13세 이상(미성년 포함)은 요건 충족 + Roblox 심사 + Tipalti(세금/지급) 등록을 완료해야 DevEx로 Robux를 USD로 환전해 지급받을 수 있습니다. 이때 부모가 대신 우회 인출/현금화(계정 이동, 대행, 외부 환전 등)를 시도하면 계정 제재/지급 보류/정지 같은 리스크가 커집니다.연령별 정책 구조(13세 미만 vs 13세 이상)1. 만 13세 미만 계정Robux는 벌 수 있어도 게임/아이템 구매용으로만 사용(현금화 절차 불가)“부모 계정으로 옮겨서 인출” 같은 공식 기능은 없음현실적인 운영Robux는 “저축/개발 재투자” 개념으로 유지13세 이후를 대비해 계정 보안(2FA, 복구수단)부터 관리2. 만 13세 이상(미성년 포함) 계.. 2025. 12. 27.
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